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疫情游戏市场(01/27更新)

疫情游戏市场

疫情游戏市场

 最佳答案:

      # 疫情下游戏市场的变与进

      新冠疫情迅速席卷全球,给众多行业带来巨大冲击,然而游戏市场却呈现出别样的发展态势。

      在疫情期间,隔离政策使得人们的娱乐选择受限,游戏成为大众消遣的热门选择,游戏市场迎来了爆发式增长。2020年第一季度,移动游戏成绩斐然,下载量高达130亿次,较2019年第三季度多出20亿次 。疫情持续,移动游戏下载量和用户消费一路高涨,3月下载量环比增长24%,全球移动游戏收入约58亿美元,环比增长8%;4月下载量进一步环比增长8%,收入增长10%,达到64亿美元。PC和主机游戏方面同样表现出色,美国游戏硬件支出在疫情封锁期间增长56%,2020年5月美国游戏硬件、软件和配件总支出达9.77亿美元,同比增长52%,创下2008年以来5月份的最高纪录。据Newzoo报告显示,2020年全球游戏行业收入达到1590亿美元,同比增长9%,主机游戏收入预计增长7%,PC游戏收入预计增长5% %u3002

      疫情不仅让游戏市场规模扩张,还促使玩家消费习惯发生转变。疫情加速了游戏消费向数字化的迁移,美国实体游戏支出自2021年以来减少了一半以上,与2008年的峰值相比下降了85%以上,不过包括实体和数字内容(如订阅和微交易)在内的整体游戏内容支出自2019年以来有所增加。这一数字化趋势在不同平台表现不均衡,2024年欧洲市场数字化份额从60%上升至68%,Xbox数字化份额为75%,PS5为64%,任天堂则保持在22%的较低水平。

      但随着疫情影响逐渐减弱,游戏市场也出现了一些变化。英国《金融时报》报道指出,游戏产业正在经历30年来最严重的增长放缓,在2022年疫情基本得到控制之后,游戏行业出现明显滑坡,后续反弹不明显,致使EA、育碧、微软等游戏巨头纷纷裁员。Data.ai公司报告显示,2023年手游消费支出为1073亿美元,同比下降2%,预估2024年手游市场为低个位数增长。

      前暴雪总裁Mike Morhaime认为,游戏行业所谓的“衰退”其实是市场在后疫情时代的自然调整,行业用户基数仍在增长,玩游戏人数达历史新高,整体增长趋势未变。疫情时游戏行业快速增长,疫情后市场需求稳定,企业调整预期、减少过度投资属于正常经济行为 。

      从长远来看,游戏市场机遇与挑战并存。随着5G时代的到来以及AI技术在游戏开发中的广泛应用,一方面有望降低游戏开发成本、促使终端产品价格下降,吸引更多玩家;另一方面也会加剧市场竞争,每年大量新游戏在Steam等平台发布,尤其在多人在线服务类游戏领域竞争更为激烈 。

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