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cmyk亮紫色怎么调色-【图像基础】06. 详解RGB、CMYK、HSB颜色模式

一、RGB模式

RGB中的R指红色(Red),G指绿色(Green),B指蓝色(Blue)

通过这三种颜色相互叠加,可以得到人类视力所能感知到的所有颜色。RGB色彩模式是目前工业界运用最广的颜色系统之一。

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我们日常看到的手机、电脑等电子设备的屏幕,都是通过发光元件来让我看到色彩的。电子屏幕上的所有颜色,都由红、绿、蓝三种色光,按不同的比例混合而成。一组红、绿、蓝就是一个最小的显示单位。屏幕上任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

这是什么意思呢?我用图片来展示这个成色原理,大家应该会比较容易理解一点。

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当把一个屏幕放大数倍,会在上面看到这种三色小点点 —— 红点只会发红光,绿点只会发绿光,蓝点只会发蓝光,屏幕的发光元件其实只能发出这三种光。可为什么我们能在屏幕里看到很多种色彩呢?其原理跟RGB三原色叠加成色有关。

假设每个发光小元件可调节亮度,亮度等级是0~255级,0级是不发光,255级是100%完全发光。当我们想要显示纯红色的时候,只需要让绿灯和蓝灯都不发光,让红灯把亮度等级调节到255级(100%)就可以了,如下图:

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同理,如果我们要展示纯正的...,只需要让蓝灯不发光,让绿灯和红灯都调节到255级(100%)就可以了,如下图:

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这就是RGB三原色成色原理,通过红(R)绿(G)蓝(B)三种光源之间的相互叠加(如下图)就可以得到丰富多彩的颜色。

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打开PS软件里的拾色器,我们任意选择个颜色,可以在旁边的参数栏上看到这个色彩的RGB数值(数值区间:最小值是0,最大值是255)大家可以想象下,把RGB背后0~255的数值看成调节灯泡亮度的开关就可以了。这三盏灯怎么亮,决定具体形成什么颜色:

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在取色的时候,可以在RGB后面的小方框里直接输入具体的数值(0~255区间)来精准找到你想要的颜色。

二、CMYK

C指青色(Cyan),M指品红色(Magenta),Y指...(Yellow),K指黑色(black)

CMYK是彩色印刷时采用的一种套色模式,其中的青、品红、黄三色是印刷三原色。

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理论上,三原色已经可以混合出各种色彩了,但由于在实际印刷中所用的色料本身并非真正纯色,三色等量相加之后并不能形成纯正的黑色,只能形成一种深灰色或深褐色。如下图最左边的墨团所示:这是青色(C)、品红(M)、...(Y)三原色叠加后的效果(下图左1):

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对颜色敏感的小伙伴应该能看出来,由CMY三色混合而成的这个黑色明显带有其他颜料的色彩,黑得很不纯。

目前市面上一般彩色印刷/喷墨/激光所使用的CMY三色色料,不论何种厂牌,实际上均有不同程度的色偏现象;再加上三层CMY叠印产生黑色,不仅不容易立即干燥、不利于快速印刷,同时三色叠印也需要非常精确的套印,对于那些用于表现有许多细小线条的文字十分不利;而直接以黑色油墨(K)替代不纯的CMY三层叠印所产生的不纯黑色,可以大大节省成本。

所以在印刷三原色基础上又多加了个黑色(K)作为印刷必备色彩。上图最右边的墨团是单纯的黑色(K)印上去的,而中间的墨团是CMYK四种颜色叠印出来的。明显可以看出四色叠印(CMYK)出来的黑,比单色黑(K)呈现出来的黑纯度更高,效果更好。只是在成本上,四色黑(CMYK数值均设为100)比单色黑(CMY数值均为0,K值为100)成本要高。

如果你的设计稿最终需要投入印刷生产,那么在设计时,必须在CMYK颜色模式下进行设计。因为印刷和电脑屏幕显示,分属两种不同的色彩模式。电脑屏幕为发光体,遵循RGB模式显色原理,印刷为CMY K油墨或墨水叠印、混色,遵循的是CMYK模式的显色原理;它们之间有很大不同。

举个例子,比如在RGB模式下的这个苹果图,这个红色看着非常鲜艳,可用打印机打印出来,受到实际油墨以及纸张影响,打印出的实际颜色并没有屏幕中看到的那么鲜艳,如下图:

cmyk亮紫色怎么调色

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一般油墨印刷各原色网点色阶为0~100%,而电脑屏幕各原色光色阶为0~255,两者产生的色彩数差距甚大,CMYK有约一百零三万种颜色,而RGB色彩模式有约一千六百多万种颜色,RGB远远超出CMYK的色域范围;故而印刷厂一般都会强调不能以屏幕上的颜色来要求输出成品的颜色,因为屏幕上显示的颜色跟实际印刷出来的颜色相比,是注定会存在色差的,尤其当屏幕使用RGB模式时,印刷出来产生的色差会非常大。所以在设计需要印刷的东西时,必须将图像的颜色模式转化为CMYK模式再开始设计,因为在CMYK颜色模式下展现出的色彩,比较接近实际印刷成品的色彩。只能是接近,不管再怎么调试印刷机器,多少还是会有点色差的,这是无法避免的,但CMYK模式也远比RGB模式产生的色差小。

三、HSB

H指色相(Hue),S指饱和度(Saturation),B指亮度(Brightness),HSB是RGB颜色模式的另一种表示方法。

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色相(H)指的是哪一种颜色 ——0?代表红色,按顺序0?~359?是红橙黄绿青蓝紫按顺序排列的颜色。在取色器中,直接在H那栏输入度数数值,可以直接得到你想要的纯色。

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饱和度(S)指的是在这种颜色(色相)里面,彩色所占的百分比是多少。就好比一盒颜料里,彩色颜料和白色颜料的比例是多少,白颜料占比越多,彩色颜料的占比自然就低了,相当于颜色的饱和度就越低。

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饱和度的取值范围是0~100%,当饱和度为0时,就是纯白色。如上图所示,S数值为0,哪怕H数值指定了颜色(H值为0?是红色)这个颜色也是显示不出来的。在B值(亮度数值)为100%的情况下,只显示白色;除非把指针往上滑到顶,当饱和度为100%,此时显示出来的颜色,就会像没有被稀释过的彩色颜料,颜色非常纯正(具体什么颜色,以H数值决定,上图H为0?所以图片里能看到中间竖着的色轴顶端是纯红色)

亮度(B)指的是,这个颜色里加了多少黑色。当亮度为0时,就好像关灯了,一片漆黑,无论是什么颜色的颜料,我们都看不见,任何颜色都将变成黑色。当亮度为100%,看东西是看得最清楚的时候,没有任何发暗的地方,可以完完全全看清楚色相与饱和度。

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如果不单独选中饱和度(S)与亮度(B)前面的按钮,也可以直接在HSB后面的方框内输入具体数值,来实现精确调整。

也可以直接在默认的色相(H)界面里,通过左侧大方形色盘来直接选色进行综合调整。反正越往右边走,饱和度越高,越往下走,亮度越暗。

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其实,HSB所涵盖的颜色范围跟RGB一模一样,之所以在有RGB的基础上又搞出个HSB模式的原因是:RGB的调色逻辑是直接按照三原色的比例来混合调整,如果我们对红绿蓝三原色分别按照多少比例混合才能配出自己想要的颜色没概念的话,是很难使用RGB原理进行调色的。

举个例子,假设我们现在要给这个左边的浅紫色调成右边的这种深紫色:

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用RGB调色的思维逻辑是:把红在原基础上减去62(166-62=104)把绿在原基础上减去95(138-95=43)保持蓝色数值不变,就能得到这个紫色。

用HSB调色的思维逻辑是:因为这两种颜色基调都是紫色,所以色相数值可以不用变,亮度还是一样明亮没有变暗,所以亮度也不用调整;只是紫色的浓度变浓了,只需要把紫色的饱和度加大(把S数值从36%增加到80%)只用调整饱和度这一个数值就可以了。

通过对比可以发现,在调配某种颜色时,用RGB模式来调色,在思考过程中,这种成色逻辑对绝大多数人来讲,是比较难理解的。如果你没有看到具体的RGB数值,只通过肉眼判断,你很难去知道几个红,配上几个蓝,才能得到你想要的那种紫。总之在颜色的调整上,思考过程太复杂。

于是,HSB模式诞生了。HSB模式更符合人们对颜色的认知,你不需要知道几个红加上几个蓝,才能得到你想要的那种紫。你在选择颜色时,直接选择你想要的那种色调(色相)然后只需要凭着感觉去想它到底有多紫(浓度)以及有多亮(亮度)就够了。这个思考过程非常符合我们人类看到某个颜色时,对那个颜色的感知过程,用HSB模式调起色来,就方便非常多。

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