动作捕捉-记录物体在三维空间中的运动轨迹并进行分析的技术
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动作捕捉(Motion capture)技术,简称Mocap,是借助动作捕捉系统对运动中的人、动物或物体的三维运动轨迹进行实时捕捉和数字解析的一种高新技术,其实质是测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹并进行分析,具有低延迟、高精准度等优点。
1915年,马克斯·弗莱舍(Max Fleischer)发明了转描机技术,它可以被看成动作捕捉的原始形式,是动作捕捉的先驱。1937年,在迪士尼公司在拍摄的动画电影《白雪公主》中首次使用动作捕捉技术,20世纪70年代末和80年代初,动作捕捉首次在西蒙菲莎大学等学校以研究项目的形式使用,但直到80年代中期才用于实际制作。1983年,麻省理工学院开发了一套基于一系列发光二极管的图形牵线木偶,这是光学动作捕捉系统的雏形。除了肢体动作捕捉外,2005年上映的电影《金刚》在动作捕捉技术上增加了另一层创新,即面部捕捉技术。2009年,电影《阿凡达》使用的动作捕捉技术不仅解决了演员与虚拟场景的融合问题,还大幅提升了面部表情捕捉的精度。2015年,电影《猩球崛起:黎明之战》真正地实现了户外实景多人同时捕捉技术。在游戏方面,2018年发布的《Island 359》使用了动作捕捉和交互技术,为玩家营造出真实的游戏体验。
动作捕捉系统由传感器、信号捕捉设备、数据传输设备和数据处理设备组成,根据动作捕捉系统的工作原理可以将其分为光学式、声学式、机械式、电磁式和惯性式等,其涉及到光线追踪、数据融合等相关技术以及卡尔曼滤波、前向运动学等关键算法。动作捕捉在服装、动画、医疗康复、体育训练等领域具有广泛应用,但也存在着设备要求高、失真现象等局限。
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